講 AI 硬體,大家常盯著 GPU、HBM、CoWoS。但當一座資料中心塞進上萬顆 GPU,另一個問題浮上來:這些晶片之間,要怎麼又快又省電地交換資料?業界給的答案是矽光子。

這篇講清楚矽光子是什麼、CPO 怎麼省電,以及台灣的位置,是 AI 硬體供應鏈一條龍 第 5 關的深入版。


矽光子是什麼?一句話講清楚

矽光子(silicon photonics)是把「傳光的元件」做進矽晶片或封裝裡的技術。

資料在晶片裡是電訊號。矽光子把電訊號轉成光,用光纖送出去,到另一端再轉回電。一句話記住:矽光子是用光來「搬資料」的技術。 GPU 還是用電運算,矽光子只負責在晶片之間搬運資料。

過去電訊號得先在電路板上跑一段,才在外接光模組裡轉成光。AI 的資料量大到這段路也成了負擔,業界因此想把轉換點搬到晶片旁邊。


為什麼 AI 叢集越來越需要光互連

把 AI 資料中心想成一支超大球隊:GPU 是球員,光互連是傳球路線。球員越多、站得越散,傳球就要越快、越遠。

訓練大模型時,上萬顆 GPU 要不停交換資料,交換器(switch)也常不在同一個機架。距離一拉長,銅線的訊號就會衰減、失真,耗電和發熱也跟著暴增。光纖能在長距離維持高速、又更省電,速率也從 400G、800G 一路推到 1.6T。

極短距離的連接仍會用銅纜;光先解決的是跨機架、更高頻寬的瓶頸。


核心數據快照

主題數值來源/性質
800G 以上光模組出貨占比2024 年約 19.5% → 2026 年逾 60%TrendForce 估計
1.6T 光模組2026 年開始量產爬坡,尚未取代 800G2026 年
CPO 在 AI 資料中心光通訊模組的滲透率2026 年約 0.5%,2030 年估約 35%TrendForce 估計

CPO 共封裝光學:把光引擎搬到晶片旁邊

CPO(co-packaged optics,共封裝光學)把「光引擎」直接放進交換器晶片或加速器的同一個封裝旁邊。電訊號不必在電路板上跑老遠才轉成光,損失越小,就越省電。

以 Nvidia 公布的數字,傳統外接光模組每個介面約 30 瓦、電氣損失約 22 分貝;換成 CPO,約 9 瓦、約 4 分貝(分貝越低,代表要拿來補償訊號的電路和電力越少)。Nvidia 官方稱它的矽光子交換器能效提升 5 倍。在上萬個連接埠的叢集裡,省下的電可以拿去多跑 GPU。

橫條圖比較每個介面的耗電:傳統外接光模組約 30 瓦,電訊號要先跑過電路板才轉成光;CPO 共封裝光學約 9 瓦,光引擎貼在晶片旁邊。資料為 Nvidia 公布數字。
把光引擎搬到晶片旁邊,電訊號少跑一段路,每個介面的耗電就大幅下降。

CPO 和可插拔光模組怎麼取捨、各家產品細節,可以看 CPO 是什麼。


走到哪一步:開始量產,但還很早期

2026 年加入量產的產品包括 NVIDIA CPO 交換器與台積電 COUPE:

  • Nvidia:乙太網路版的 Spectrum-X Photonics 交換器,2026 年 8 月宣布全面量產;InfiniBand 版的 Quantum-X Photonics,據 Wccftech 報導,6 月把工程樣品送到雲端業者 Lambda。
  • 台積電:據工商時報報導,台積電在 2026 年 7 月法說會證實矽光子平台 COUPE 已開始生產。
  • 博通:據 TrendForce,上一代 51.2 Tbps 的 Bailly CPO 交換器已進入量產。

但量產不等於普及:TrendForce 估計 CPO 交換器要到 2027 到 2028 年才大量放量。

另一個訊號是標準化。2026 年初,超微(AMD)、博通、Nvidia 與微軟、Meta、OpenAI 等合組光互連標準聯盟 OCI MSA,替 AI 機櫃內的短距光連線定規格,路線圖上看每秒 3.2Tb 以上。巨頭一起訂標準,代表光互連已是長期方向。


台灣在這關的角色

台灣在這關的參與很深:

  • 台積電:COUPE 把矽光子晶片和電控晶片整合成單一光引擎,能和高效能運算晶片共封裝。據 TrendForce,Nvidia 的 Spectrum-X CPO 交換器就採用 COUPE。
  • Nvidia 的 CPO 供應鏈:據 StorageReview 報導,Spectrum-X Photonics 由台積電製造矽光子晶片、矽品負責封裝測試、鴻海負責系統組裝。鴻海 2026 年 8 月也表示,CPO 交換器按計畫在第三季量產出貨。
  • 其他環節:台達電支援博通 Bailly 的量產(據 TrendForce);台廠也分布在光模組組裝測試、被動光學元件(連接器、透鏡這類不主動發光的零件)與光電元件。

這裡只做產業地圖,不對個股做任何投資判斷。


小企鵝的總結

矽光子是用光來搬資料的技術。AI 叢集越大、銅線越吃力,它就從配角變成關鍵基礎建設;CPO 再把光引擎貼到晶片旁邊,用大幅省電換來更高的頻寬。

2026 年 NVIDIA 的 CPO 產品加入量產,但整體 CPO 滲透率仍低,普及還要時間。方向已經確定,接下來看的是普及速度。

想看同樣靠先進封裝把元件貼在一起的故事,可以讀 CoWoS 是什麼 與 HBM 是什麼;整條鏈怎麼串,回到 供應鏈總覽。