「全部用 Opus」和「全部用 Sonnet」都不是最佳解,混著用才是正解。
先講版本:Anthropic 持續在更新 Opus 與 Sonnet 系列,這篇比較會以「最新 Opus vs 最新 Sonnet」的角度切入;你帳號當下實際可切到哪個型號,還是以 Claude 介面或 Claude Code 的 /model 顯示為準。
能力差異
推理能力
Opus 跟 Sonnet 差距最明顯的就是推理。Opus 系列的定位就是主打複雜 coding 與 agentic 任務,官方一直把它擺在處理最難推理工作的位置。
複雜的邏輯推理、多步驟分析、需要同時考慮多個因素的決策,Opus 的差距特別明顯。例如要在幾百行程式碼裡找隱蔽的 race condition、競態條件、權限漏洞,Opus 找得比較深,Sonnet 容易只抓到表層。
指示遵循
長 prompt 與規則密集的任務上,Opus 的服從度明顯高一截。同樣一份風格指南(避用詞列表、語氣設定、結構要求),Opus 的初稿要修改的幅度通常比 Sonnet 少很多。
速度
Sonnet 快很多。體感大概是 Opus 的 2-3 倍。
問一個簡單問題,Sonnet 通常 2-3 秒就回完,Opus 可能要 5-8 秒。對話量大的時候,這個差距會明顯感受到。
長文維持
寫長文時兩者的差距最大。
Sonnet 寫到 2000 字左右,風格容易開始漂移,會慢慢回到它的預設語氣。Opus 寫到 3000 字以上還能維持設定的風格。
長文寫作(部落格、newsletter、報告)一律走 Opus 是常見選擇。

比較表
| 比較項目 | Opus(旗艦級) | Sonnet(主力級) |
|---|---|---|
| 推理能力 | 頂尖,長鏈推理穩定 | 中上,效能接近前代 Opus |
| 速度 | 慢 | 快(體感 2-3 倍) |
| 指示遵循 | 極好 | 好 |
| 長文品質 | 3000 字以上仍穩定 | 2000 字後容易漂移 |
| 成本(API) | 高 | 低 |
| 中文品質 | 頂尖 | 好 |
| 適合場景 | 策略、分析、長文、安全審查 | 日常、coding、批次、Agent 執行 |

使用場景推薦
用 Opus 的場景
長文寫作:超過 1500 字的文章,Opus 的品質差距很明顯。
複雜分析:技術架構評估、安全審計、多面向的比較分析。Opus 能同時考慮更多因素,結論更站得住。
策略規劃:需要權衡利弊、做取捨判斷的場景。Opus 給的建議比 Sonnet 細膩。
審計和 review:讓 Opus 審 Sonnet 的輸出。Sonnet 先做、Opus 檢查的這個組合,品質平均比單跑任一模型穩。
用 Sonnet 的場景
日常問答:查語法、寫程式。用 Opus 是殺雞用牛刀,會想太多。
程式碼撰寫:一般的 function、API endpoint、CRUD 操作,Sonnet 寫出來的品質跟 Opus 差不多。
格式轉換:JSON 轉 CSV、Markdown 轉 HTML 這種機械性操作,Sonnet 速度快又穩。
批次處理:需要跑 20 個相似任務的時候,Sonnet 的速度優勢讓總時間差很多。

API 定價
API 的價格差距不小,具體數字以 Anthropic 官方 pricing 頁面 為準。
API 使用者若把所有東西都丟 Opus 跑,帳單會跳得很快。分清楚哪些任務需要 Opus 的品質、哪些 Sonnet 就夠用,帳單可以砍掉很多。
訂閱方案:Pro $20/月、Max 5x $100/月、Max 20x $200/月。Pro 以上都能用 Opus,差在用量上限。Max 5x 的用量是 Pro 的 5 倍,Max 20x 是 20 倍。主要在網頁版切模型用的人不需要管 API 定價,直接按需求選模型即可。

多 agent 分工策略
把 Opus 和 Sonnet 放進同一個 agent 系統,常見的分工是:
- Opus 當策略層:判斷、審查、長文寫作、架構設計
- Sonnet 當執行層:跑機械任務、寫 code、批次處理、格式轉換
具體的工作分配:
- 寫文章初稿 → Opus
- 修改格式、調整排版 → Sonnet
- 程式碼 review → Opus
- 寫 code → Sonnet(Opus 只做架構討論)
- 摘要和翻譯 → Sonnet
- 安全審計 → Opus
這套分工跑久了會發現好處:Opus 的 context window 保留給真正需要它的任務,不會被日常瑣事佔掉。Sonnet 跑得快,整體吞吐量明顯提升。

Sonnet 做完的事如果沒有經過 Opus 審,偶爾會有品質問題溜出去。對外發布的內容讓 Opus 過一眼是穩妥做法,速度慢一點但品質有保障。
小企鵝的經驗
小企鵝的多 agent 工作流就是 Opus + Sonnet + Codex 的組合,再加上其他角色(資料、自動化、媒體)分支出去。實際分工接近上面講的:策略和審查丟 Opus、執行和批次丟 Sonnet、寫 code 走 Codex 系列;對外發布的內容讓 Opus 收尾把關。多 agent 架構的細節可以看 OpenClaw 多 Agent 架構。

建這套系統最痛的環節是記憶與檔案結構:怎麼讓不同 agent 在切換之間維持上下文、避免重工,比挑模型更燒精神。整理好核心檔案、把規則寫精簡,讓檔案結構自己當記憶,是目前小企鵝覺得最有用的訣竅。